草庐IT

c++ - MinGW 找不到 inttypes.h

全部标签

CGO 我正在传递一个 C 结构,它带有一个指向 go 函数的值的指针,

我很疑惑下面的场景是否需要清理内存?我有一个C函数,它创建一个C结构并将其传递给Go函数。C结构包含一个值数组(使用指针算法)。Go函数填充此数组并返回。在调用C函数中,我将值从C结构中复制出来并且不存储它们。因为这是在Go中创建的,所以垃圾会被收集吗?/*Ccode*/intgo_func(c_struct*s);structc_struct{val*values;size_t*values_cnt;};voidexample_call(){structc_structs;go_func(&s)copy_values(s)}/*gocode*/funcgo_func(c*C.c_st

无法访问cgo中的c变量

我正在尝试访问cgo中的c结构,但是请执行此操作couldnotdeterminekindofnameforC.utmpxutmpx是一个C结构体这是执行代码:/*#include#include#include#include#include*/import"C"typerecordC.utmpxfd,err:=os.Open(C._PATH_UTMPX)//thisworksfd,err:=os.Open(C.UTMPX_FILE)//error在utmpx.h文件中,有#define_PATH_UTMPX"/var/run/utmpx"#defineUTMPX_FILE_PATH

c - 求和,数组构造和寻址的简洁二叉树

使用“sum”作为捷径进行任意计算。我有一个通过递归求和值对来从值列表中计算单个和的过程。未配对的值将被不变地提升到树上,直到可以配对为止。在进行了这种计算之后,我正在寻找平衡计算的最佳方法(即访问数组元素/节点所需的操作数)以及一维数组中所有节点的最简洁的编码(即无间隙,零值)(或重复值),并且最好没有额外的索引数组,该数组不能从简洁编码中轻松得出,因此必须将其与数组一起保存。尽管以下是简单的示例,但实际上,初始列表中的值数量可能非常大(2^47或更多)。例如,给定列表[1、2、3、4],该数组是微不足道的:[10、3、7、1、2、3、4],并很好地拆分为易于按节点寻址的行,或作为对

c - "Undefined symbols for architecture x86_64:"用于在 macOS Sierra 上使用 cgo 的库

我正在尝试使用图书馆,https://github.com/go-steem/rpc,它使用了一些引用库的C代码。C库可以在这里找到,https://github.com/bitcoin-core/secp256k1我按照步骤安装了它$./autogen.sh$./configure$make$./tests$sudomakeinstall#optional并有这个输出;$sudomakeinstallPassword:CCsrc/libsecp256k1_la-secp256k1.loCCLDlibsecp256k1.laCCsrc/tests-tests.oCCLDtestsCCs

Golang 找不到/使用 vendor 文件夹

有没有人知道为什么我在导入github.com/juju/errors时在$GOPATH和$GOROOT前面得到一个_例如repo结构-$GOPATH/src/github.com/codelingo/lexicon/vendor-$GOPATH/src/github.com/codelingo/lexicon/codelingo/ast/go/src/main.go-$GOPATH/src/github.com/codelingo/lexicon/codelingo/ast/go/src/node/node.gomain.go带行号1packagemain23import(4"enc

go - 为什么我找不到任何遵循标准 src/pkg/bin 结构的 go 包?

我是golang的初学者,正在阅读文章HowtowriteGocode在移动网站上。它解释了典型的Go结构如何在项目的根目录中包含三个文件夹:bin/containscompiledcodepkg/containspackageobjectssrc/containstheGosourcefiles因此,为了向其他项目学习,我在github中查看了一些流行的go项目,但令我惊讶的是,我在任何这些项目中都没有看到这个src/pkg/bin结构。我在这里错过了什么?有人知道golang中遵循这种结构的(最好是简单的)项目吗?我想我可以从阅读别人的代码中学到很多东西。

c - 尝试在 Windows 上使用 cuda

有各种依赖于cuda.h文件和cuda库(特别是ML库)的Go库。每次我尝试在Windows上安装这些库之一时,我都会收到一条错误消息fatalerror:cuda.h:Nosuchfileordirectory//#include我知道我需要做什么(将Cuda库/头文件链接到我要安装的go库),但是,我不确定如何去做,尤其是在Windows上。由于各种原因,我使用GCC而不是MSVC,但即使我尝试使用MSVC,我也遇到了同样的问题。有什么方法可以将cuda编译器/头文件直接链接到我的Go环境,或者我是否需要手动将go/cgo编译器指向保存Cuda头文件的目录,我该怎么做?我试过向一些

gcc - Linux 上的 Golang c-shared - ld 找不到 -ltest

我正在尝试按照http://snowsyn.net/2016/09/11/creating-shared-libraries-in-go/中的说明进行操作我的项目比较简单。该库有一个带有println的测试函数。正如标题所说,我越来越“找不到”。我正在运行Ubuntuzesty并升级到1.7.4ls-lroy@roy-desktop:~/go/src/c$ls-l2016年合计-rw-rw-r--1royroy43Dec1006:55test.c-rw-rw-r--1royroy1274Dec1006:54test.h-rw-rw-r--1royroy2053664Dec1006:54

c++ - 如何将 CGO 用于具有条件内联函数的头文件?

我目前正在为Capi编写一个Go包装器,其中包含带有此ifdef的header:#ifdef__cplusplus#defineTEST_INLINEinline#else#defineTEST_INLINE#endifTEST_INLINEintcallC_inline(){return1;}不幸的是,我无法更改header,因为它是第三方代码。如果我将-Wl,--allow-multiple-definition传递给链接器,代码可以正常编译,但我认为这是一种不好的做法。所以,我感兴趣的是有没有我可以传递给CGO的标志或技巧来满足#ifdef__cplusplus条件?编译异常:C

在 %PATH% 中找不到 GCC

我正在尝试运行这段代码:packagemainimport("github.com/faiface/pixel""github.com/faiface/pixel/pixelgl")funcrun(){cfg:=pixelgl.WindowConfig{Title:"MyFirstprogram",Bounds:pixelgl.R(0,0,800,600)}window,err:=pixelgl.NewWindow(cfg)iferr!=nil{panic(err)}for!window.Closed(){win.Update()}}funcmain(){pixelgl.Run(run